Codex Paso 80

Règlement

Codex légal · Version 4.0

Les Lois de la Frontière

Serious Roleplay · 200+ règles · 6 catégories

Paso 80 est un serveur Serious Roleplay. 6 catégories pour tout encadrer : règles générales, métiers légaux, activités illégales, bandes armées, Discord, et un lexique complet des termes RP.

Préambule

En vous connectant à Paso 80, vous reconnaissez avoir lu, compris et accepté l'intégralité du présent règlement. L'ignorance d'une règle ne constitue jamais une excuse.

Paso 80 est un univers narratif situé en mai 1980, à la frontière entre Nuevo Paso (Mexique) et la Californie. Tout doit s'inscrire dans cette époque et ce contexte.

Le règlement peut être modifié à tout moment. Les modifications sont annoncées sur Discord. C'est la responsabilité du joueur de rester informé.

Le staff a tout pouvoir d'interprétation. Ses décisions ne se contestent jamais en jeu.

Général

01 · Règles générales

  1. Respect inconditionnel

    Aucune insulte hors-RP, aucune discrimination, aucun propos haineux. Sanction immédiate, sans avertissement.

  2. Âge minimum 18 ans

    Vérification possible à la candidature. Fausse déclaration = ban définitif.

  3. Langue française

    Le français est la langue officielle. L'anglais et l'espagnol sont tolérés pour situations RP précises.

  4. Comportement mature

    Pas de comportement infantile, pas de troll, pas de manque de sérieux.

  5. Connexion stable requise

    Les déconnexions répétées en pleine scène = potentiellement combat logout.

  6. Aucune publicité tierce

    Promotion d'autres serveurs ou contenus tiers interdite.

  7. Vie privée respectée

    Partager les infos personnelles d'un autre joueur = ban définitif.

02 · Création de personnage

  1. Background obligatoire

    Fiche RP de 300 mots minimum : nom, naissance, famille, histoire, métier, motivations, situation au 1er mai 1980.

  2. Cohérence d'époque

    Personnage né avant 1962 (18 ans en 1980 minimum). Pas de référence post-1980.

  3. Pas de cliché

    Pas de "Navy SEAL ninja milliardaire". Faiblesses crédibles requises.

  4. Pas de double personnalité

    Un personnage = une identité. Alter ego masqués = accord staff.

  5. Pas de figure réelle

    Pas d'acteur, chanteur ou politicien existant.

  6. Évolution cohérente

    Tout changement majeur doit être justifié RP.

  7. Alignement assumé

    Bon, neutre, gris, mauvais — joué de manière cohérente.

  8. Personnage ≠ joueur

    Votre personnage n'est pas vous.

  9. Un seul personnage actif

    Création d'un second = archivage RP du premier + accord staff.

  10. Validation staff obligatoire

    Délai 24-72h.

03 · Roleplay & immersion

  1. RP permanent (RP First)

    Dès la connexion, vous êtes en RP. Pas de pause HRP sauf urgence réelle.

  2. Vocal in-character uniquement

    Tout commentaire HRP passe par /me, /do ou Discord.

  3. Commandes RP à connaître

    /me = action. /do = description observable. /try = tentative aléatoire.

  4. RP réaliste

    Votre personnage ressent peur, douleur, fatigue. Pas un super-héros.

  5. Pas de FailRP

    Sauter d'un immeuble pour fuir, conduire à 200 km/h en ville sans raison = sanction.

  6. Respect des scènes en cours

    Vous ne brisez pas une scène par une intervention non motivée.

  7. Qualité de l'écriture

    Soignez votre français écrit. Pas de langage SMS.

  8. Tabou de la quatrième dimension

    Aucune référence à FiveM, GTA, "le serveur" en jeu.

04 · Powergaming (PG)

Imposer une action sans laisser de marge à l'autre = faute majeure.

  1. Vous ne décidez jamais pour les autres

    « Je te tue d'une balle » = FailRP. La cible peut esquiver.

  2. Actions impossibles interdites

    Pas de soulever une voiture seul, traverser un mur, courir 10 km sans fatigue.

  3. Pas de godmode RP

    Pas de survie à 30 balles. Acceptez la blessure, le coma, la mort.

  4. Compétences crédibles

    Mécanicien ≠ chirurgien. Vos compétences = votre background.

  5. Crochetage / hacking encadré

    Demande temps RP et outil.

  6. Sanction

    Léger : avertissement. Grave : ban 7-30 jours.

05 · Metagaming (MG)

Utiliser en jeu des infos que votre personnage ne devrait pas connaître.

  1. Votre personnage ne sait que ce qu'il a vu/entendu IG

    Aucune info Discord, Twitch, stream ne peut influencer votre personnage.

  2. Pseudos invisibles RP

    Appelez les inconnus par leur description physique, pas par leur pseudo affiché.

  3. Stream metagaming interdit

    Regarder le stream d'un joueur pour anticiper = ban immédiat.

  4. Délai de stream recommandé

    Streamers : 15-30 secondes de délai contre les viewers.

  5. Pas de communication parallèle

    Aucun Discord/snap externe pendant une scène RP.

  6. Sanction

    Léger : avertissement. Grave : ban 30 jours min.

06 · FearRP

Jouer correctement la peur que ressentirait votre personnage.

  1. Arme braquée = soumission

    Arme pointée à moins de 10m = obéissance. Mains en l'air.

  2. Pas de héros invincible

    Personne ne dégaine plus vite qu'une balle.

  3. Évaluer le numérique

    Seul vs 3 armés = soumission. 5 vs 2 = peut différer.

  4. Police = autorité

    Sommation police = obéissance. Fuite = toutes les conséquences.

  5. Blessures handicapantes

    Jambe = vous boitez. Bras = vous lâchez l'arme.

  6. Pas de héros qui parle fort

    Sous la menace, vous ne narguez pas l'agresseur.

07 · NLR & mort de personnage

  1. New Life Rule (NLR)

    30 minutes hors zone du conflit + oubli total des circonstances.

  2. Distance minimale

    Rayon de 1 km autour du lieu du conflit pendant les 30 min.

  3. Coma vs mort

    Par défaut = coma. Hôpital, oubli. CK = mort définitive validée.

  4. Character Kill (CK)

    Volontaire / accord équipe RP / imposé staff. Sans validation = coma.

  5. Respect du NLR par les agresseurs

    Pas de traque hôpital ou attente au réveil.

  6. Pas de NLR-shopping

    Demander à mourir pour fuir une garde à vue = interdit.

  7. Funérailles RP

    CK = scène de funérailles + certificat de décès staff possible.

08 · Cohérence 1980

Nous sommes en mai 1980. Tout ce qui n'existait pas n'existe pas.

  1. Pas de smartphones, pas d'internet

    Téléphones fixes, cabines, talkies-walkies, CB radio uniquement.

  2. Pas de technologies futures

    Pas d'ordi portable grand public, GPS, drones, caméras numériques.

  3. Argot d'époque

    Pas de "c'est ouf", "no cap", "frérot". Vocabulaire 1980.

  4. Véhicules d'époque

    Voitures ≤ 1980 uniquement.

  5. Musique d'époque

    Disco finissant, new wave, rock, country, soul, premiers pas hip-hop.

  6. Réflexes culturels

    Pas de selfies. On fume. On lit les journaux. On écoute la radio.

  7. Références acceptables

    Films/livres antérieurs à 1980 OK. Tout post-1980 = anachronique.

09 · Code d'honneur de la frontière

  1. La Frontera es Sagrada

    Les 4 checkpoints = zones neutres absolues.

  2. La Familia es Intocable

    Pas d'attaque sur la famille d'un autre joueur sans accord.

  3. La Palabra es Sangre

    Parole donnée = contrat. Briser une promesse à un patriarche = sanction RP lourde.

  4. Hospitalidad Sagrada

    Sous le toit d'un autre, même ennemi en sécurité.

  5. Respeto a los Ancianos

    Respect des patriarches : Don Vargas, Madre Carmela, Pastor Solomon, Sheriff Holloway.

10 · Zones safe

Lieux protégés où aucune arme, aucune agression, aucun braquage.

  • Les 4 checkpoints frontaliers

    Zones douanières surveillées.

  • Memorial Hospital (LSMS)

    Bâtiment et parking.

  • Clinica Santa Cruz

    Servicio Medical de Mexico.

  • LSSD Sheriff Station

    Bâtiment et parking.

  • Policía Federal HQ

    Quartier général.

  • Hall of Justice

    Palais de justice.

  • Mairies / Gov. Buildings

    Des deux nations.

  • Banques (hors braquage planifié)

    Sauf braquage encadré.

  • Cathédrale de Puerto Paso

    Lieu de trêves historique.

  • Casino Gentlemen (entrée)

    Sécurité interne pour l'intérieur.

  1. Pas d'arme à feu visible

    Armes rangées. Forces de l'ordre en service exemptées.

  2. Pas de bagarre, pas d'agression

    Aucune violence physique tolérée.

  3. Pas de kidnapping, pas de mugging

    Les zones safe protègent.

  4. Pas de menace directe

    Pression psychologique discrète OK.

  5. Surveillance et dialogue OK

    RP de tension permis tant que pas d'escalade.

  6. Sanction

    Violer zone safe = ban 7-30 jours.

11 · Technique & exploits

  1. Mod menus & cheats

    Ban permanent immédiat sans appel.

  2. Bug abuse interdit

    Ban + reset des biens concernés.

  3. Logiciels tiers interdits

    Pas de radar overlay, ESP, scripts auto.

  4. Multi-compte interdit

    Un compte par joueur. Exception sous accord staff.

  5. VPN restreint

    Pas de VPN pour contourner ban.

  6. Signalement des bugs

    Bug = signalement immédiat au staff.

12 · Sanctions

  • Avertissement

    Infraction mineure. 3 = sanction supérieure.

  • Mute / kick

    Spam, vocal HRP en zone publique.

  • Ban temporaire

    24h / 7j / 30j selon gravité.

  • Ban définitif

    Cheats, hate speech, RMT, harcèlement.

Aggravations

  1. Récidive

    Sanction plus lourde. Casier RP suit le joueur.

  2. Préméditation

    Infraction planifiée plus grave qu'un dérapage isolé.

  3. Excuses sincères

    Prises en compte mais ne suppriment pas la sanction.

  4. Ban définitif sans appel

    Cheats, hate speech grave, harcèlement, doxxing.

13 · Signalements & appels

  1. Canal #signalement Discord

    Date, heure, lieu, pseudos, preuve.

  2. Preuves obligatoires

    Vidéo 30s idéale. Sans preuve = priorité basse.

  3. Délai 72h

    Traitement sous 72h en général.

  4. Pas de signalement en jeu

    Aucune contestation HRP IG.

  5. Appel d'une sanction

    MP au responsable staff. Réponse sous 7 jours.

  6. Pas d'auto-justice

    Signalez. Pas de RDM vengeur.

  7. Faux signalements sanctionnés

    Mauvaise foi = sanction.

Légal

01 · Forces de l'ordre

Recrutement et conduite

  1. Critères stricts

    LSSD, Policía Federal, FBI : background solide requis. Validation staff.

  2. Service vs vie privée

    Officier en uniforme = service. En repos = civil.

  3. Pas d'officier hors-la-loi par fantaisie

    Corruption = vraie raison RP. Conséquences IA garanties.

  4. Usage de la force gradué

    Avertissement → jambes → torse en dernier recours.

  5. Internal Affairs

    Division enquête sur officiers suspects.

Réponses opérationnelles chiffrées

  1. Patrouille normale

    2 officiers max/véhicule.

  2. Appel banal

    1 véhicule, 1-2 officiers (tapage, dispute).

  3. Braquage supérette

    2 véhicules max (4 officiers).

  4. Braquage entreprise

    3-4 véhicules (6-8 officiers).

  5. Braquage banque moyenne

    5-6 véhicules + SWAT possible.

  6. Braquage Pacific Bank

    8-10 véhicules + SWAT obligatoire + FBI.

  7. Prise d'otage

    4-6 véhicules + négociateur + SWAT standby.

  8. Fusillade

    6-10 véhicules + SWAT immédiat.

Procédures d'arrestation

  1. Lecture des droits (Miranda)

    USA : « Vous avez le droit de garder le silence... » obligatoire dès l'arrestation.

  2. Menottage et fouille

    Menottes systématiques. Fouille de sécurité obligatoire.

  3. Transport sécurisé

    Au commissariat / Sheriff's Station en véhicule patrol.

  4. Garde à vue 48h max

    Au-delà : présentation à un juge ou libération.

  5. Droit à l'avocat

    Le détenu peut demander à appeler son avocat.

02 · Médical RP

  1. Médecins intouchables en intervention

    LSMS et Servicio Medical en intervention = protégés.

  2. Délais de soin réalistes

    Légère : 5-10 min. Grave : 10-20 min. Coma : 15-30 min.

  3. Pas de "réa miracle"

    Mort 30+ min sans soins = peu de chances de réanimation.

  4. Secret médical

    Pas de partage d'infos avec police sans mandat.

  5. Hôpital = zone safe

    Memorial Hospital, Clinica Santa Cruz : aucune violence.

  6. Facturation RP

    Les soins sont facturés. Possibilité de plan de remboursement RP.

  7. Certificat de décès

    CK validé = médecin émet certificat officiel.

03 · Justice (avocats, juges, procès)

  1. Droit à un avocat

    Tout détenu peut demander un avocat dès l'arrestation.

  2. Avocats = profession encadrée

    Background juridique requis pour jouer avocat. Validation staff.

  3. Procès RP scénarisé

    Affaires graves jugées en RP devant un juge.

  4. Sentences RP

    Amendes, peines de prison, travaux d'intérêt général.

  5. Appel possible

    Le condamné peut faire appel.

04 · Entreprises légales

  1. Validation staff obligatoire

    Toute création d'entreprise = projet RP soumis et validé.

  2. Activité régulière requise

    Une entreprise inactive plus de 2 semaines IRL peut être désactivée.

  3. Hiérarchie interne

    Patron, manager, employés. Hiérarchie RP respectée.

  4. Recrutement RP

    Embauche via entretien RP en jeu, pas via Discord.

  5. Pas d'activité illégale couverte

    Sauf trame RP construite avec accord staff.

Illégal

01 · Combat & violence

  1. Pas de RDM

    Tirer sans motivation RP = ban immédiat.

  2. Pas de VDM

    Renverser un piéton ou véhicule sans raison RP = ban 7-30 jours.

  3. Pas de revenge kill

    NLR oblige. La vengeance se construit.

  4. Checkpoints sacrés

    Aucune arme, aucun coup de feu. Violation = ban immédiat.

  5. Cop baiting interdit

    Pas de provocation police sans raison RP.

  6. Combat logout

    Déconnexion pendant combat = ban 7 jours.

02 · Armement & équipement

Les armes ne sortent jamais de nulle part. Tout équipement doit avoir une provenance RP visible.

  1. Pistolet (arme de poing)

    Portable en permanence (ceinture, holster, sac, botte).

  2. Fusil à pompe / shotgun

    Doit obligatoirement provenir : du coffre véhicule, d'un sac visible, ou d'une planque/armurerie. Sortie "du néant" = FailRP majeur.

  3. Fusil d'assaut / SMG

    Mêmes règles, plus strict. Marcher avec fusil d'assaut visible attire la police immédiatement.

  4. Recharge RP

    Pas d'instantané invisible. /me sort un chargeur de sa veste et le glisse dans la crosse.

  5. Munitions limitées

    Civil : 1 pistolet + 1-2 chargeurs. Pas d'inventaire illimité.

  6. Sniper en milieu urbain

    Maximum 2 snipers par camp dans un conflit. Accord staff souhaité.

03 · Mugging & vol entre joueurs

Dépouiller un joueur en personne avec menace ou intimidation.

Cibles INTERDITES

  1. Joueurs en uniforme de service

    LSSD, Policía, FBI, LSMS, pompiers en service.

  2. Médecins / paramédics en intervention

    Protégés.

  3. Joueurs en zone safe

    Interdiction totale.

  4. Joueurs visiblement âgés / handicapés

    Personnages 70+, chaise roulante, canne.

  5. Joueurs en transit aux 4 checkpoints

    Zone neutre absolue.

Limites

  1. Ratio maximum 2 vs 1

    Deux agresseurs maximum contre une victime.

  2. Argent liquide visible

    Max $500 — $1 000 par mugging.

  3. Maximum 3 muggings / 24h IRL

    Par personnage.

  4. Cooldown même victime 48h

    Pas plus d'1 mugging même joueur / 48h.

  5. Pas de violence gratuite

    Si la victime obtempère, pas de tabassage.

04 · Vol de véhicule

  1. Crochetage RP minimum 2-3 min

    Démarrage à chaud + crochetage. /me obligatoire.

  2. Cibles interdites

    Véhicules de service, véhicules de joueurs à moins de 50m, parkings de zones safe.

  3. Délai 30 min avant changement de plaques

    Passage par mécanicien spécialisé.

  4. Revente

    Par mécanicien réceleur uniquement (Backstreet, Route 68).

  5. 3 vols max / 24h IRL

    Par personnage.

05 · Braquages

Quatre types : Supérette, Entreprise, Banque moyenne, Pacific Bank.

Règles générales

  1. Préparation RP obligatoire

    Repérage, plan, équipement (armes du coffre/sac).

  2. Masque obligatoire

    Sinon : identification + casier garanti.

  3. Heures autorisées

    Entre 10h et 23h IRL uniquement.

  4. Officiers actifs min.

    Supérette : 2 · Entreprise : 3 · Banque : 4 · Pacific : 5 + superviseur.

  5. Otages = négociation

    Phase de négociation systématique.

Les quatre braquages

Petit braquage

Supérette (Casey's Diner, 24/7, stations-service)

Braqueurs max 2 personnes
Réponse police 2 véhicules (4 officiers)
Durée minimum 5 minutes RP
Butin attendu $300 — $2 000
Cooldown perso 2h IRL
Cooldown lieu 4h IRL
Braquage moyen

Entreprise (commerces, garages, ateliers)

Braqueurs max 3 personnes
Réponse police 3-4 véhicules (6-8 officiers)
Durée minimum 10 minutes RP
Butin maximum 50% du contenu du coffre
Cooldown perso 6h IRL
SWAT Possible si résistance armée
Gros braquage

Banque (moyen)

Braqueurs max 4 personnes
Réponse police 5-6 véhicules + SWAT possible
Durée minimum 15 minutes RP
Butin attendu $15 000 — $40 000
Préparation RP préalable obligatoire 3 jours min
Cooldown perso 24h IRL
Très gros braquage

Pacific Bank

Braqueurs max 5-6 personnes
Réponse police 8-10 véhicules + SWAT + FBI
Durée minimum 25-30 minutes RP
Butin attendu $80 000+
Préparation RP intense sur 1 semaine minimum
Event scénarisé Accord staff 48-72h avant
Cooldown serveur 1 par mois IRL max

06 · Kidnapping & otages

  1. Motivation RP obligatoire

    Vengeance, dette, intimidation, extorsion d'info.

  2. Ratio max

    4 agresseurs pour 1 victime max.

  3. Durée max

    2 heures RP max. Au-delà : relâche ou CK validé.

  4. Conditions de détention

    Eau et nourriture si > 30 min. Soins si blessé.

  5. Rançon raisonnable

    Civil $1K-5K · Pro $5K-15K · Leader $20K-50K.

  6. Pas de torture excessive

    RP descriptif court accepté.

  7. Communication rançon

    Téléphone fixe ou rendez-vous (1980 oblige).

07 · Cooldowns & rythme

  • Supérette (perso)

    2h IRL entre deux

  • Supérette (lieu)

    4h IRL même magasin

  • Entreprise (perso)

    6h IRL entre deux

  • Banque moyenne (perso)

    24h IRL entre deux

  • Pacific Bank (perso)

    2 semaines IRL

  • Pacific Bank (serveur)

    1 par mois max

  • Mugging même zone

    30 min entre deux

  • Mugging même victime

    48h entre deux

  • Vol de véhicule

    3 par 24h IRL max

  1. 70% RP "civil" / 30% RP "criminel"

    Le RP du quotidien doit dominer chez les personnages criminels.

  2. Pas de monomanie crime

    Un personnage qui ne fait QUE des braquages = pas de RP intéressant.

  3. Pas de farming

    Le serveur n'est pas un MMO. N'enchaînez pas les activités.

BDA — Bandes Armées

Qu'est-ce qu'une BDA ?

Une BDA (Bande D'Action) est une organisation armée structurée, généralement criminelle, composée de plusieurs joueurs sous une hiérarchie commune. Cartels, gangs de rue, mafias, MC, collectifs armés.

Les BDA sont au cœur du RP de la frontière : elles font les guerres, les alliances, les trahisons. Mais elles sont aussi strictement encadrées pour éviter les abus de groupe.

01 · Définition & création d'une BDA

  1. Définition stricte

    Minimum 3 joueurs actifs + hiérarchie déclarée + objectif RP commun + identité visuelle.

  2. Dossier de création

    Présenter au staff : nom, devise, histoire, hiérarchie, effectif, territoire visé, activités prévues.

  3. Validation staff obligatoire

    Délai 1 semaine en général.

  4. Période d'essai 30 jours

    Nouvelle BDA = surveillée 30 jours.

  5. Limite serveur

    Maximum 8 BDA actives simultanément.

02 · Hiérarchie & rôles

  1. Hiérarchie déclarée et respectée

    Chef → bras droits → soldats → recrues.

  2. Pas de "tous chefs"

    Une BDA structurée a un leader clair.

  3. Recrues = période probatoire

    1-2 semaines RP de probation.

  4. Rôles spécialisés

    Tueur, comptable, mécanicien, fournisseur, espion.

03 · Quotas & effectifs

  1. Effectif minimum 3 joueurs

    Sous ce seuil, la BDA est désactivée.

  2. Effectif maximum 12 joueurs actifs

    Pour préserver l'équilibre.

  3. Activité minimum

    Au moins 2 sessions RP par semaine.

  4. Recrutement RP uniquement

    Pas de recrutement Discord ou MP.

04 · Conflits inter-BDA

  1. Déclaration de guerre RP

    Conflit = annonce formelle. Pas de guerre surprise.

  2. Ratio engagement

    Pas plus de 2x supériorité numérique.

  3. Lieux de bataille

    Pas dans zones safe ni civiles très denses.

  4. Pas de coordination HRP

    Discord vocal externe pendant fusillade = metagaming.

  5. Trêves négociées

    Trêve = respectée. Briser une trêve = perte d'honneur RP majeure.

05 · Trahison & défection

  1. Trahison RP majeure

    Conséquences (chasse, exclusion publique, possible CK).

  2. Défection vers BDA rivale

    Possible mais justifié RP. Période de quarantaine.

  3. Cooldown anti-flip flop

    Changement de BDA = pas plus d'1 fois / 30 jours IRL.

Discord

Règles Discord

Le Discord est le centre névralgique du serveur Paso 80. Toutes les annonces, candidatures, signalements et coordinations HRP y passent.

01 · Inscription

  1. Discord obligatoire

    Rejoindre Paso 80 sans Discord = impossible.

  2. Pseudo Discord cohérent

    Pas de caractères ASCII abusifs ou pseudos provocateurs.

  3. Lire les annonces

    Canal #annonces = lecture obligatoire.

02 · Canaux IC vs HRP

  1. Canaux IC = RP écrit

    Journaux RP, courriers, annonces de personnages.

  2. Canaux HRP = hors-jeu

    Discussions hors-jeu, mèmes, vie communautaire.

  3. Aucun mélange

    Pas de blague HRP en canal IC. Pas de RP en canal HRP.

03 · Communications externes

  1. Vocal externe interdit pendant RP

    Pas de vocal Discord en parallèle du jeu IG.

  2. Pas de DM harcelants

    Harcèlement = ban définitif.

  3. Données personnelles privées

    Ne partagez jamais infos persos d'un autre joueur.

04 · Stream & vidéo

  1. Stream autorisé et encouragé

    Mention "Paso 80" en description appréciée.

  2. Délai de diffusion recommandé

    15-30 secondes contre le metagaming.

  3. Pas de metagaming via stream

    Vous êtes responsable du comportement de vos viewers.

  4. Pas de doxxing en stream

    Pas d'affichage de Discord privés.

Lexique

Tous les termes, acronymes et expressions utilisés sur Paso 80 et dans le règlement, expliqués.

A

Alt (Alternate)Personnage secondaire. Généralement non autorisé sauf accord staff.AnachronismeÉlément qui n'a pas sa place à l'époque. Ex : un smartphone en 1980.AvertissementSanction légère. Trois avertissements = sanction supérieure.

B

Background (BG)Histoire écrite de votre personnage. Obligatoire à la candidature.BanBannissement du serveur. Temporaire ou définitif.BDA (Bande D'Action)Organisation armée structurée. Cartel, gang, mafia, MC.Bug abuseProfiter volontairement d'un bug du jeu. Interdit.

C

Casier RPHistorique des sanctions d'un joueur.CK (Character Kill)Mort définitive d'un personnage. Volontaire, accordée, ou imposée.Coma"Mort" RP non définitive par défaut. Transport hôpital, oubli.CooldownDélai obligatoire entre 2 actions.Cop baitingProvoquer la police sans raison RP valide. Interdit.CrochetageAction d'ouvrir une serrure sans clé. Nécessite temps RP.

D

DoxxingDivulgation d'infos personnelles d'un autre joueur. Ban définitif.

E

EventÉvénement scénarisé organisé par le staff.ExploitBug utilisé volontairement à son avantage. Interdit.

F

FailRPAction incohérente qui brise le RP.FarmingEnchaîner les activités pour accumuler argent/objets sans RP. Interdit.FBIFederal Bureau of Investigation.FearRPJouer correctement la peur que ressentirait son personnage.

G

God ModePersonnage invincible. Interdit.

H

HRP (Hors Roleplay)Tout ce qui se passe hors du jeu RP. Synonyme : OOC.

I

IA (Internal Affairs)Affaires internes — enquête sur les officiers suspects.IC (In Character)Dans le personnage, en RP.IG (In Game)Dans le jeu, sur le serveur.IRL (In Real Life)Dans la vraie vie, hors jeu.

K

KickExclusion temporaire (jusqu'à la reconnexion).KidnapEnlèvement et détention d'un joueur.KOS (Kill On Sight)Tuer à vue. Interdit hors déclaration de guerre RP.

L

LEOLaw Enforcement Officer.Light RP (LR)RP léger. Pas utilisé sur Paso 80.LSMSLos Santos Medical Service.LSSDLos Santos Sheriff Department.

M

/meCommande qui décrit une action de votre personnage./doCommande qui décrit un détail observable.Metagaming (MG)Utiliser des infos hors-jeu dans votre RP. Interdit.MuggingVol d'un joueur en personne avec menace.

N

NLR (New Life Rule)30 minutes hors zone de conflit + oubli des circonstances.NLR-shoppingMourir volontairement pour échapper à une situation. Interdit.

P

Pacific BankLe plus gros braquage du serveur. Event scénarisé.PatriarchesFigures du lore : Don Vargas, Madre Carmela, Pastor Solomon, Sheriff Holloway.PJ (Personnage Joueur)Personnage incarné par un joueur humain.PNJPersonnage non joueur, contrôlé par l'IA.Powergaming (PG)Imposer une action sans laisser de marge.

R

RDMRandom Deathmatch — tuer sans motivation RP. Interdit.Revenge killVengeance immédiate après une mort. Interdit (NLR).RMTReal Money Trading — vente d'argent IG contre argent réel. Ban définitif.RP FirstLe RP avant tout. Dès la connexion, vous êtes en RP.

S

Serious RP (SR)Le type de RP de Paso 80.Spawn Kill (SK)Tuer un joueur juste après son respawn. Interdit.SWATUnité d'intervention armée.

V

VDMVehicle Deathmatch — renverser sans raison RP. Interdit.VendettaVengeance personnelle dans la durée. Encadrée RP.

W

Whitelist (WL)Liste blanche — validation requise. Paso 80 est whitelist.

Le règlement est compris ?

200+ règles réparties en 6 catégories. La prochaine étape, c'est la candidature.

« On hérite de la terre, mais on hérite aussi de tout ce qu'elle a vu. » — Don Esteban Vargas

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